Des guerriers surhumains affrontent des horreurs inhumaines, et de puissantes flottes de guerre se battent pour le salut de l'humanité.
Zelia, douze ans, est la fille de l’exploratrice galactique Elise Lor. Elle a grandi en aidant Elise au cours de ses expéditions archéologiques sur des dizaines de mondes, en exhumant d’antiques artéfacts et spécimens de technologie extraterrestre. Intelligente et débrouillarde, Zelia pense toujours avoir raison, mais elle n’est pas aussi expérimentée qu’elle voudrait le laisser paraître.
Tout comme sa maman, Zelia déteste les armes et pense que le meilleur remède contre la peur est d’apprendre à connaître l’univers. Cela ne l’empêche pas d’être terrifiée par les araignées depuis qu’elle a été prise dans la toile d’une gigantesque aranéide quand elle était petite.
Fils d’un fidèle officier de la Garde Impériale, Talen, treize ans, a fugué pour ne pas devoir rejoindre l’armée. Il s’est retrouvé parmi les guerriers runaks, un gang sauvage des tunnels de Rhal Rata, la plus grande cité-ruche de Targian.
Habitué à s’exprimer avec ses poings, Talen a du mal à accorder sa confiance, mais il a bon fond. Une fois qu’on a su se l’attacher, c’est le meilleur ami qu’on puisse avoir.
Talen n’a qu’une très vague connaissance de la galaxie, et il fanfaronne souvent pour cacher son manque d’assurance. Son unique lien avec le passé est un petit soldat que son grand frère lui avait donné avant de partir à la guerre, pour ne jamais revenir. C’est pour lui un trésor, qu’il défendra au péril de sa vie.
Comme tous les Martiens, Mekki est tout à son aise quand il bricole des objets technologiques, et il sait communiquer avec les esprits de la machine qui animent les ordinateurs et cogitateurs. Inventeur de talent, Mekki, onze ans, a fabriqué le support robotique spécial de son bras paralysé, ainsi que les servolutins, un essaim de petits assistants robots. Bien qu’ils aient grandi ensemble, Mekki et Zelia n’ont jamais été proches… Mekki préfère la compagnie des machines à celle des humains, et il a du mal à se faire des amis. Il peut se montrer incroyablement dur envers lui-même, surtout quand les choses tournent mal !
Défenseurs jurés de l’humanité, les Space Marines sont les guerriers ultimes, à la vitesse, force et endurance surhumaines. Génétiquement améliorés pour livrer les guerres innombrables du 41e Millénaire, ces colosses ont deux cœurs, trois poumons et leur sang est immunisé à tous les poisons connus à l’humanité.
Organisés en Chapitres, ces champions de l’Empereur sont craints et respectés dans toute la galaxie. Les plus valeureux de tous sont les Ultramarines. Dans leur armure énergétique bleue et blanche, ils se ruent dans la mêlée l’épée tronçonneuse à la main, et risquent tout pour protéger l’Imperium des forces du Mal.
Il y a très longtemps, la galaxie vivait dans la terreur des sinistres Nécrons. D’après la légende, ces tyrans maléfiques ont transplanté leurs esprit retors dans des corps de métal vivant, créant ainsi des armées immortelles de guerriers squelettiques indestructibles. Les Nécrons ont asservi des milliers de mondes, mais ils furent vaincus, et contraints de se placer en animation suspendue pendant des millions d’années. À présent, ils se relèvent de leurs tombeaux secrets pour revendiquer l’univers sur lequel ils régnaient jadis. Sous les ordres de leurs redoutables souverains, leurs chasseurs aérospatiaux en forme de croissant hurlent dans les cieux tandis que des nuées de scarabées cybernétiques dévorent toute trace de métal sur leur chemin. Ne vous faites pas de faux espoirs de paix, les Nécrons sont dénués de sentiments et rien ne les arrête.
La vie est dure au 41e Millénaire. Sous le règne de l'Empereur de l'Humanité sur son Trône d'Or de Terra, les humains se sont répandus à travers la galaxie, et se sont établis sur des millions de planètes. Bien qu'ils connaissent aussi bien le voyage spatial que la robotique, ils sont des milliards à vivre dans la peur. L'univers semble périlleux, grouillant d'horreurs extraterrestres et de puissances obscures, mais il offre aussi mille merveilles et aventures, avec des victoires à la clef et des héros en devenir.
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