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Des héros épiques, de larges armées et des monstres terrifiants s'affrontent sur fond de paysages magiques

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RENCONTRE AVEC LES PERSONNAGES
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Elio

Originaire de Ghyran, le Royaume de la Vie, Elio est un guerisseur né. À quatorze ans seulement, il connaît mieux que quiconque les potions et remèdes, et on le trouve généralement plongé dans un épais grimoire d’herboristerie. Il ne s’intéresse toutefois pas qu’aux plantes, car tout ce qui vit le fascine, du plus humble insecte piqueur à la plus grande manticore mangeuse d’hommes. Il n’a pas la fibre d’un combattant, mais Elio est intelligent, réfléchi et attentionné.

Alish

Porteuse de la marque de Hysh, le Royaume de la Lumière, Alish est, à douze ans, aussi vive et curieuse qu’intelligente, avec le don de comprendre comment réparer presque tous les appareils mécaniques. Mais sa véritable passion, c’est l’invention : dans son atelier, elle a imaginé et construit d’innombrables engins, de l’horloge à la machine à compter, et même… un dirigeable ! Mais s’il y a bien une chose qu’Alish se refuse à fabriquer, c’est une arme car elle préfère résoudre les conflits de manière plus créative que le recours à la violence.

Kiri

À l’image de Chamon, le Royaume du Métal, Kiri est à quinze ans aussi solide que l’acier. Elle a grandi dans les camps d’esclaves des barbares d’Aqshy, où elle a appris à se battre dès qu’elle savait marcher, et elle est devenue on ne peut plus habile au lance-pierre. Pourtant, cette vie plutôt rude ne l’a rendue ni amère ni cruelle: Kiri est franche et vaillante, bien qu’elle ait du mal à se fier à autrui, et préfère être seule qu’en groupe.

Scratch

Porteur de la marque de Ghur, le Royaume des Bêtes, Scratch a douze ans mais on ignore son origine et jusqu’à son vrai nom. Il a servi quelques temps de laquais et de jouet à Kreech, un méchant seigneur de meute skaven qui a gardé l’enfant en vie pour on ne sait quel mobile. Scratch a vécu dans le repaire souterrain de Kreech, et s’est fait des oripeaux pour ressembler au seigneur-rat qu’il craint et admire: il a une capuche à oreilles, il traîne une queue factice, et il se trace des moustaches avec de la boue. Bien qu’il ne soit pas doué de la parole comme un humain normal, Scratch est un enfant vif d’esprit, rusé comme un Skaven.

Thanis

Porteuse de la marque d’Aqshy, le Royaume du Feu, Thanis est forte, prompte à s’emporter et farouchement fidèle à ses amis. Avec ses cheveux de feu et sa stature imposante pour ses quatorze ans, elle peut rendre nerveux les nouveaux venus, mais elle a bon fond: vigilante et inébranlable, Thanis est décidée à faire le bien autour d’elle. Orpheline ayant grandi dans les rues de Lifestone, elle a très tôt dû se débrouiller seule, mais elle a découvert l’amitié avant tout avec Kaspar, puis avec Vetigan et les autres de l’Arbour, qu’elle ferait tout pour protéger.

Barbares Darkoath

Entre autres peuplades brutales des Royaumes Mortels, les barbares Darkoath ont juré allégeance au Mal. Reconnaissables à leur armure de cuir épais, ces maraudeurs farouches sèment le chaos et la souffrance sur leur passage, en pillant tout et en asservissant des populations entières. Seules les armées de Sigmar ont la force de s’opposer à eux.

Stormcast Eternals

Guerriers immortels voués à combattre le mal, les Stormcast Eternals sont les champions du roi Sigmar. Nés mortels, ayant péri au combat contre de vils ennemis, ces fils de l’Orage ont été métamorphosés par le feu d’Azyr, dotés d’une armure de sigmarite, un métal plus solide que l’acier, et envoyés dans les Royaumes Mortels pour répandre la justice et défendre les innocents. Ils apparaissent dans le fracas de l’éclair au cœur de la mêlée, là où l’Ordre a plus besoin de leur force.

Kreech

Hardi, retors et démesurément cruel, Kreech est le seigneur de meute du Clan Quickfang, une faction de Skavens dont la puissance grandit. Kreech a ceci de particulier pour un Skaven qu’il est fasciné par les humains, ou « choses-hommes », notamment à cause de leur imagination et de leur faculté créative. Kreech se juge supérieur à ses congénères, car il peut dominer ses instincts bestiaux et agir rationnellement. Il s’est associé à une énigmatique femme de la noblesse, qui promet à Kreech puissance et richesse s’il l’aide à accomplir son énigmatique dessein.

Les Royaumes Mortels

Chaque Royaume Mortel est un véritable monde en soi, baigné d'une puissante magie et d'une étendue apparemment infinie. Les possibilités de découvertes et d'aventures y défient l'imagination, avec des cités aériennes et des forêts enchantées, des êtres nobles et des bêtes effroyables. Or, à travers tous les Royaumes Mortels, la guerre fait rage depuis des siècles entre les armées de l'Ordre et les forces du Mal. Les Royaumes ne pourront connaître la paix et la liberté qu'une fois la victoire remportée.

À QUEL PERSONNAGE RESSEMBLEZ-VOUS LE PLUS?

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RÉCITS DU LOINTAIN FUTUR

Entrez dans le 41e Millénaire, où le danger et le frisson guettent à chaque coin.

DÉCOUVREZ LE GÉNÉRATEUR DE NOMS

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